Bazaarvoice:2022年消費者體驗指數(shù)報告
Bazaarvoice發(fā)布了"2022年消費者體驗指數(shù)",希望了解品牌和零售商接下來該向哪里傾斜。
1、消費者是新銷售人員
B2C 行業(yè)不妨開始稱自己為 C2B,因為消費者正在負責企業(yè)如何與他們互動和向他們銷售產(chǎn)品。在某些行業(yè),這種動態(tài)正在完全轉(zhuǎn)變?yōu)镃2C,因為日常意見領(lǐng)袖對銷售的影響比品牌本身更大。
40% 的消費者表示 UGC(用戶生成內(nèi)容)與消費者評論和照片一樣,最有可能刺激他們購買產(chǎn)品。
2、真實性是最重要的資產(chǎn)
與品牌相比,人們更有可能信任其他消費者的內(nèi)容。但并非所有內(nèi)容都是平等的。如果內(nèi)容不真實且不相關(guān),不僅會失去受眾,甚至可能適得其反,產(chǎn)生負面影響。
3、摩擦是最大的敵人
78% 的消費者現(xiàn)在比以往任何時候都更加重視便利性。而且購物不僅僅是交易,而是一種體驗。它涵蓋了發(fā)現(xiàn)、搜索、購買等完整的流程。《哈佛商業(yè)評論》實際上發(fā)現(xiàn),與僅使用單一觸點的客戶相比,使用4個以上渠道的客戶在特定零售商的商店中平均支出高出 9%。
4、受疫情影響的購物行為持續(xù)存在
大流行迫使消費者上網(wǎng)。他們在社交媒體上購物的次數(shù)也比以往任何時候都多,80%的消費者訪問社交媒體上的時間在過去一年中顯著增加。
簡而言之,當今的購買很少是在沒有數(shù)字觸點的情況下發(fā)生的。
5、元宇宙來了,我們?nèi)绾卫盟?/strong>
彭博社預測,到2024年全球元宇宙的收入潛力可能接近8000億美元。
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