中文字字幕乱码视频,亚洲av综合a色av中文,最近2019中文字幕一页二页,亚洲av成人av天堂,亚洲国产精品无码久久98

首頁 > SEO建站 > 營銷百科HOOK模型是指什么?HOOK模型的具體內(nèi)容、應(yīng)用及案例

HOOK模型是指什么?HOOK模型的具體內(nèi)容、應(yīng)用及案例

2023-12-10 09:41:03

HOOK模型是指什么

一、HOOK模型是指什么

HOOK模型由《上癮》的作者尼爾·埃亞爾、瑞安·胡佛提出的,主要是如何讓用戶對產(chǎn)品"上癮",也就是讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯,包括四個要素:觸發(fā)(Trigger)、行動(Action)、獎勵(Reward)、投入(Investment)。

二、HOOK模型的具體內(nèi)容

1、觸發(fā)/引爆點(Trigger)

如何引導(dǎo)用戶采取行動。給用戶一個提示,讓用戶產(chǎn)生使用你產(chǎn)品(或者付費)的動機,進入到Hook模型中。分為內(nèi)部觸發(fā)和外部觸發(fā)。內(nèi)部觸發(fā)以用戶情緒、習(xí)慣、使用場景為主導(dǎo),外部觸發(fā)以提示、郵件、權(quán)威推薦等。

2、行動(Action)

驅(qū)動用戶的行為。觸發(fā)用戶后希望用戶完成的行為,要求用戶完成的行動分解得越小越好,盡可能的降低用戶行為成本。所謂降低用戶成本即去除多余的步驟,簡化路徑。該環(huán)節(jié)重要的是要滿足用戶的心理預(yù)期。

3、獎勵(Reward)

提供多樣的潛在獎勵去保持用戶的興趣。對用戶采取的反饋,就是在用戶完成你想要的行為之后,給用戶一個"獎勵",持續(xù)刺激,形成習(xí)慣。分為三類:社交獎賞、獵物獎賞、自我獎賞。

4、投入(Investment)

用戶對產(chǎn)品的投入。讓用戶投入時間,精力,金錢,數(shù)據(jù),感情等等,越來越離不開產(chǎn)品。如果用戶對一款產(chǎn)品或者服務(wù)投入了時間和精力,那么在無形中就在提高用戶流失的門檻。

上癮模型

上癮模型

三、HOOK模型的關(guān)鍵問題

1、用戶真正需要的是什么?你可以解決用戶什么痛苦?(內(nèi)在驅(qū)動)

2、你靠什么吸引用戶使用你的服務(wù)?(外在驅(qū)動)

3、期待酬賞的時候,用戶可采用的最簡單操作行為是什么?如何簡化產(chǎn)品使得該操作行為更加簡單?(行動)

4、用戶是滿足于所得酬賞,還是想要更多酬賞?(多變的酬賞)

5、對你的產(chǎn)品做了哪些"點滴投入"?這些投入是否有助于加載下一個觸發(fā)并儲存價值,使得產(chǎn)品價值在使用過程中獲得提升?(投入)

HOOK上癮模型

HOOK上癮模型

四、HOOK模型的應(yīng)用

HOOK模型的4步能夠幫你建立一套從激活到留存的循環(huán)體系,讓用戶在你的產(chǎn)品中上癮。

HOOK模型的應(yīng)用

HOOK模型的應(yīng)用

通過HOOK模型來設(shè)計裂變增長活動的話,一共分為4步

1、觸發(fā)用戶,也就是吸引用戶的興趣。裂變活動最終呈現(xiàn)給用戶的是一張海報,這個海報里會有裂變活動的主題、分銷獎勵、大咖推薦、課程大綱等內(nèi)容,這些內(nèi)容構(gòu)成了吸引用戶聽課或參與分銷的元素;

2、讓用戶行動,這里需要考慮的是用戶得到的是不是超過了用戶的付出,以及用戶有沒有付出的能力,比如這個課買19塊錢,分銷給3個人,用戶就可以賺到19塊錢,那么用戶是有能力支付這19塊錢的,并且很容易賺到比19更多的錢,但如果你的課要賣190,用戶需要分銷30個人才能回本呢?讓30個人從自己這里購買,并不是所有人都有這個能力;

3、獎勵,在HOOK模型里,這一步叫做多變的酬賞,什么叫多變?我通過分銷賺錢,是可預(yù)期的,那么有沒有超預(yù)期的獎勵呢?比如按分銷出去的數(shù)量排名,前3名可以獲得額外獎勵,這就是多變的酬賞了;

4、投入,在HOOK模型里,這一步叫做持續(xù)的投入,讓用戶在產(chǎn)品中付出的越多,用戶就越容易留存,從而進入下一個觸發(fā)循環(huán),在這次課程分銷中,我投入了19塊錢的成本,有3個人從我這里購買,我發(fā)現(xiàn)再讓3個人購買可以得到額外的獎勵,那是不是會繼續(xù)投入呢?當然了。用戶已經(jīng)投入的19塊錢和讓3個人購買就是這次活動中的投入,那么再邀請3個人可以獲得額外獎勵,就觸發(fā)了下一次的HOOK循環(huán)。

五、HOOK模型的案例(游戲案例)

1、觸發(fā)用戶(Trigger)

(1)、內(nèi)部觸發(fā)

社交需求:被朋友邀請或是邀請朋友;打發(fā)無聊:等人、課間、旅途中、下班后、睡前和休閑時間等碎片時間

(2)、外部觸發(fā)

APP消息推送:新系統(tǒng)、新英雄、活動等的提醒,如好友邀請:微信好友、朋友圈、QQ好友/群邀請;應(yīng)用商店推薦;熱門游戲視頻:社區(qū)等平臺推 送;線下活動:游戲明星賽大獎賽,提供獎金,在電競愛好者群體中推廣該游戲;其他微信公眾號、微博的推薦;名人推薦:明星游戲代言。

2、讓用戶行動(Action)

幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。

3、獎勵(Reward)

(1)、社會獎勵

合作成就:打完一局后,可以清楚看到自己和他人的評分,和對團隊的貢獻;社交認同感:加入各種各樣的社交功能,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑,提升個人認同感。

(2)、自我情緒獎勵

升級的獎勵:通過升級獲得自我堅持、自我任何的獎勵。

(3)、資源獎勵

金錢獎勵:打贏游戲有金幣、寶石、銀幣等的獎勵;皮膚獎勵。

4、投入(Investment)

吸引著玩家投入其中:隨著時間和精力的投入,段位不斷增加;喜好的裝備的積累;獲得的金幣、寶石的積累;戰(zhàn)隊、師徒等社交關(guān)係的沉淀。

總結(jié)

優(yōu)化猩SEO:HOOK模型可以用在產(chǎn)品設(shè)計、活動策劃等等各個方面,在拉新→活躍→留存→轉(zhuǎn)化→傳播的增長路徑中,以HOOK模型細化分析不同用戶的不同行為點的產(chǎn)生,對用戶的提升還是很有幫助的。

參考鏈接

Hook模型

https://baike.baidu.com/item/Hook%E6%A8%A1%E5%9E%8B/50912732

用戶增長之HooK模型 讓用戶上癮

https://zhuanlan.zhihu.com/p/365651087

HOOK模型是什么

https://blog.csdn.net/weixin_43258908/article/details/103440762

Hook模型

https://wiki.mbalib.com/zh-tw/Hook%E6%A8%A1%E5%9E%8B

修改于2023-12-10

想了解更多營銷百科的內(nèi)容,請訪問:營銷百科

本文來源:http://www.ytny.net.cn/seojianzhan/18048.html

免責(zé)聲明:部分文章信息來源于網(wǎng)絡(luò)以及網(wǎng)友投稿,本網(wǎng)站只負責(zé)對文章進行整理、排版、編輯,是出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其內(nèi)容的真實性,不承擔(dān)任何法律責(zé)任。