RSM模型是指什么?詳解RSM模型的具體內(nèi)容
一、RSM模型是指什么
RSM模型中的R、S、M分別是Role、Scene、Motivation三個(gè)英文單詞的縮寫,是指從角色(Role)、場景(Scene)、動(dòng)機(jī)(Motivation)三個(gè)維度入手進(jìn)行活動(dòng)策劃思考,RSM模型能夠在活動(dòng)策劃中幫助梳理活動(dòng)的核心要素,尋找活動(dòng)想法,確定活動(dòng)框架。
角色(Role):營銷增長活動(dòng)中的主要驅(qū)動(dòng)者,而非所有的參與者;
場景(Scene):角色參與活動(dòng)的主要情境,影響用戶情緒;
動(dòng)機(jī)(Motivation):角色愿意參與活動(dòng)的原因,決定用戶意愿。
二、RSM模型的具體內(nèi)容
1、Role→角色:找到關(guān)鍵的人
(1)、狹義角色
狹義的角色指產(chǎn)品的用戶,大部分產(chǎn)品進(jìn)行增長活動(dòng)都是基于現(xiàn)有用戶。通過不同維度對用戶進(jìn)行分層,能夠幫助我們更好的理解現(xiàn)有用戶,進(jìn)行針對性的活動(dòng)策劃。
以在線教育行業(yè)為例,一種常見的用戶分層方式是把用戶分為新注冊用戶、試聽課用戶、低價(jià)課用戶、正價(jià)課用戶、沉默流失用戶,不同用戶群組具有不同的特征,也關(guān)系到我們后續(xù)思考場景和動(dòng)機(jī)。
對于活動(dòng)策劃來說用戶分層的價(jià)值在于,一方面優(yōu)先關(guān)注和利用高用戶價(jià)值、高活動(dòng)潛力的用戶;另一方面,基于不同特征用戶考慮不同的活動(dòng)內(nèi)容和形式,提高活動(dòng)效率和收益。
對于雙邊產(chǎn)品(如滴滴、Airbnb),產(chǎn)品的用戶就包括了C端用戶(需求側(cè)用戶)和B端用戶(供給側(cè)用戶),這類產(chǎn)品在進(jìn)行活動(dòng)策劃時(shí),能夠利用的用戶角色就更多,可以考慮用戶特征分開進(jìn)行活動(dòng)策劃,也可以嘗試連接兩類用戶,產(chǎn)生1+1>2的活動(dòng)效果。
(2)、狹義角色
廣義的角色不僅包括產(chǎn)品的用戶,還包括合作伙伴、外部平臺。
合作伙伴的典型案例就是現(xiàn)在常見的聯(lián)合會(huì)員,比如購京東plus會(huì)員贈(zèng)愛奇藝會(huì)員,就是利用合作伙伴助力轉(zhuǎn)化增長。
外部平臺主要是一些廣告平臺、付費(fèi)的品牌合作方等。這些也是我們在進(jìn)行增長活動(dòng)策劃時(shí)可以利用的驅(qū)動(dòng)者,能夠幫助我們帶來增長。
2、Scene→場景:影響用戶情緒
場景不僅僅是時(shí)間空間概念,它還包括了具體的情景和行為互動(dòng)。
場景最重要的作用是可以影響用戶的情緒,甚至影響用戶的需求,從而影響用戶的決策。發(fā)工資后更想吃頓大餐、下雨天更會(huì)打車出行,利用好場景,讓用戶做出預(yù)期的活動(dòng)行為,能夠大大提升活動(dòng)成功的概率。
場景可以分為線上場景和線下場景:
(1)、線上場景
線上場景主要是指用戶在我們產(chǎn)品內(nèi)的行為場景,延伸些可以放大到用戶在互聯(lián)網(wǎng)上的行為場景。一般的運(yùn)營活動(dòng)還是聚焦于產(chǎn)品內(nèi)的行為場景,其他的線上場景我們能夠影響較少。
聚焦到用戶在產(chǎn)品內(nèi)的行為場景,我們可以梳理用戶使用產(chǎn)品的主要流程路徑,找到關(guān)鍵場景。也要結(jié)合在角色部分提到的用戶分層,不同用戶群組的產(chǎn)品路徑是不同的,關(guān)鍵場景也很可能是不同的。此外,除了主路徑之外,還要關(guān)注細(xì)分路徑,用戶的個(gè)性需求和活動(dòng)的著手點(diǎn)也可能隱藏在主路徑之外。
增長活動(dòng)避免不了讓用戶進(jìn)行一些分享傳播甚至是邀請注冊/購買的行為,還是一定程度上違背用戶的主觀意愿,在合適的場景進(jìn)行活動(dòng)介入,能夠降低用戶的行為阻力。
電商產(chǎn)品中下單時(shí)的加購、在線教育產(chǎn)品中購課后的增科優(yōu)惠,都是利用線上場景的典型例子,在用戶情緒最佳的關(guān)鍵場景,引導(dǎo)用戶進(jìn)行特定行為,轉(zhuǎn)化率越高。
(2)、線下場景
雖說是策劃互聯(lián)網(wǎng)線上活動(dòng),但是用戶更多的行為場景還是發(fā)生在線下,對線下場景的關(guān)注和思考,能幫助我們更好地了解用戶,找到運(yùn)營活動(dòng)的機(jī)會(huì)點(diǎn)和結(jié)合點(diǎn)。
而且運(yùn)營活動(dòng)也不是僅僅局限于線上,線下活動(dòng)也能夠幫助我們實(shí)現(xiàn)運(yùn)營目標(biāo)。通過用戶調(diào)研,我們可以更好地發(fā)掘用戶線下場景。還可以脫離自我進(jìn)入用戶角色,梳理"用戶的一天",找到產(chǎn)品和活動(dòng)能夠結(jié)合的場景。
3、Motivation→動(dòng)機(jī):決定用戶意愿
場景能夠幫助我們找到合適的運(yùn)營活動(dòng)的觸發(fā)點(diǎn),降低用戶的行為阻力,動(dòng)機(jī)則是直接提升用戶的行為動(dòng)力。
一般把用戶的動(dòng)機(jī)分為內(nèi)部動(dòng)機(jī)和外部動(dòng)機(jī),通過動(dòng)機(jī)的合理利用或設(shè)計(jì),能夠很大程度上提升活動(dòng)效果。
(1)、內(nèi)部動(dòng)機(jī)
內(nèi)部動(dòng)機(jī)指有想要做某件事的主觀意愿,由個(gè)人心理直接驅(qū)動(dòng)。
了解發(fā)掘用戶的內(nèi)部動(dòng)機(jī),需要對用戶心理有進(jìn)一步的了解,不同類型用戶的內(nèi)部動(dòng)機(jī)往往不同,需要我們結(jié)合產(chǎn)品和用戶特征進(jìn)行具體分析。榮譽(yù)炫耀/趣味愛好/社交關(guān)系/互惠利他等是比較通用的內(nèi)部動(dòng)機(jī)。
(2)、外部動(dòng)機(jī)
外部動(dòng)機(jī)指感覺自己不得不做某事的動(dòng)機(jī),主要就是各類獎(jiǎng)勵(lì)。
為了拿到免費(fèi)雞蛋,大爺大媽去售樓處排隊(duì);為了購物有優(yōu)惠,剁手男女玩起了復(fù)雜的雙十一活動(dòng)。沒有了雞蛋就不會(huì)有排隊(duì),沒有了優(yōu)惠也不會(huì)有互助養(yǎng)貓。這就是外部動(dòng)機(jī)。
聚焦到活動(dòng)層面,外部動(dòng)機(jī)可以分為內(nèi)部獎(jiǎng)勵(lì)和外部獎(jiǎng)勵(lì)。
內(nèi)部獎(jiǎng)勵(lì)就是與公司/產(chǎn)品相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),比如淘寶的優(yōu)惠券是的內(nèi)部獎(jiǎng)勵(lì)。內(nèi)部獎(jiǎng)勵(lì)的好處在于可以與產(chǎn)品強(qiáng)相關(guān),甚至只可在產(chǎn)品內(nèi)使用,能夠強(qiáng)化品牌及留存用戶。
外部獎(jiǎng)勵(lì)與公司/產(chǎn)品無關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),比如最常見的現(xiàn)金和一些通用的禮品,與產(chǎn)品本身無關(guān),但是用戶需要且喜歡,在增長活動(dòng)中也很常見。
獎(jiǎng)勵(lì)的選取上比較靈活,不是說內(nèi)部獎(jiǎng)勵(lì)和外部獎(jiǎng)勵(lì)一定有優(yōu)劣,不同的產(chǎn)品不同的用戶,對獎(jiǎng)勵(lì)的傾向還是有所差異。
三、RSM模型的與5W1H分析法
5W1H原則是應(yīng)用極其廣泛的一種思考方法,由美國政治學(xué)家拉斯維爾提出"5W分析法"演進(jìn)而來。5W1H是指who(何人)、when(何時(shí))、where(何處)、what(何事)、why(原因)以及how(方式)。
對應(yīng)到活動(dòng)策劃運(yùn)營中,用戶(who)出于特定原因(why)在特定場景(when/where)參加特定形式的活動(dòng)(what/how)。
RSM模型重點(diǎn)關(guān)注了who(即角色)、why(即動(dòng)機(jī))、when/where(即場景),而what和how更側(cè)重于活動(dòng)具體的內(nèi)容和形式,活動(dòng)前期尋找想法階段不會(huì)重點(diǎn)關(guān)注。
四、RSM模型與擠出效應(yīng)
關(guān)于內(nèi)部動(dòng)機(jī)和外部動(dòng)機(jī),存在一個(gè)"擠出效應(yīng)",即外部動(dòng)機(jī)會(huì)降低用戶內(nèi)在動(dòng)機(jī)。
用個(gè)小故事解釋下擠出效應(yīng):
一群頑皮的孩子總愛在老人家門口撒尿,責(zé)罵驅(qū)趕反而讓孩子變本加厲。老人想出一個(gè)辦法,他對孩子們說,以后你們每天來我家門口撒尿,我就獎(jiǎng)勵(lì)你們10塊錢。孩子們高興壞了,幾天后老人把獎(jiǎng)勵(lì)變成了5塊,孩子不樂意但也覺著還行,一段時(shí)間后老人不給錢了,孩子們很生氣就不再來了。
單純的孩子最開始在老人門口撒尿是因?yàn)?quot;好玩有趣"這一內(nèi)部動(dòng)機(jī),但是老人附加了"金錢獎(jiǎng)勵(lì)"這一外部動(dòng)機(jī),內(nèi)部動(dòng)機(jī)+外部動(dòng)機(jī)讓孩子們更加樂于來撒尿,但是外部動(dòng)機(jī)消失后,內(nèi)部動(dòng)機(jī)卻也降低了——這就是擠出效應(yīng)。
擠出效應(yīng)要求我們在設(shè)計(jì)用戶動(dòng)機(jī)時(shí),一方面,要考慮針對性的進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),對于用戶出于內(nèi)部動(dòng)機(jī)已經(jīng)在做的事情慎重增加外部動(dòng)機(jī),另一方面,需要對用戶的預(yù)期進(jìn)行管理,考慮活動(dòng)結(jié)束后沒有獎(jiǎng)勵(lì)后,用戶的行為是否會(huì)發(fā)生不可控的變化。
總結(jié)
優(yōu)化猩SEO:在進(jìn)行運(yùn)營活動(dòng)策劃時(shí)運(yùn)用RSM模型,從用戶、場景、動(dòng)機(jī)三個(gè)角度進(jìn)行思考,就能夠逐步尋找到合適的活動(dòng)思路,建立起運(yùn)營活動(dòng)的框架,并且一定程度上提升活動(dòng)的可靠性。
參考鏈接:
活動(dòng)策劃有兩寶:RSM和TIP模型
https://www.yunyingpai.com/activity/716655.html
RSM模型是什么意思
https://www.wlcbw.com/46743.html
修改于2023-12-12
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