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想讓你的界面更精致?先掌握這8個設(shè)計細(xì)節(jié)!

想讓你的界面更精致?先掌握這8個設(shè)計細(xì)節(jié)!

哈嘍,這里是設(shè)計夾,今天為大家分享的是「界面設(shè)計要素」。

當(dāng)下大多數(shù)界面設(shè)計類軟件都是以矢量圖的方式工作。通過調(diào)整參數(shù)來定義圖形的大小,并且在不降低質(zhì)量的情況下對圖形進(jìn)行拉伸和放大。

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在進(jìn)行界面設(shè)計時,我們需要生成出各種尺寸的矩形、圓形等對象,規(guī)定這些對象的尺寸和樣式,并對這些對象進(jìn)行移動,將它們放到合適的位置上。

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很多基礎(chǔ)知識可能看起來很簡單,容易被忽視。但隨著設(shè)計經(jīng)驗越來越多,更建議大家牢固系統(tǒng)地掌握這些基礎(chǔ)知識,厚積薄發(fā)才能越走越遠(yuǎn)!

一、盒子模型

我們所做的大多數(shù)設(shè)計都是根據(jù)盒子模型進(jìn)行,因此了解盒子模型對界面設(shè)計來說非常重要。

盒子模型由四個主要元素組成:

內(nèi)容 (content)、內(nèi)邊距(padding)、邊框(border)、外邊距(margin)。

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內(nèi)邊距(padding)是內(nèi)容和邊框線之間的空間,如下圖灰色區(qū)域。內(nèi)邊距的范圍越廣,內(nèi)容的安全區(qū)域就越大。

外邊距(margin)是盒子與其他元素之間的空白區(qū)域,如下圖藍(lán)色區(qū)域。外邊距保證了盒子與盒子之間有足夠的間距。

二、尺寸

寬度(width)和高度(height)是定義對象大小的參數(shù)。在二維空間上,寬度代表橫軸上的比例,高度代表縱軸上的比例。

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一定比例的寬和高構(gòu)成的矩形是容納對象的最小矩形框。如果對象本身是不規(guī)則的形狀,在設(shè)計時我們需要根據(jù)對象的尺寸制定一個規(guī)則的矩形框,方便交付開發(fā)。

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三、角度

角度定義了對象順時針旋轉(zhuǎn)的方向,默認(rèn)為 0°。另外旋轉(zhuǎn)也可以是負(fù)數(shù),比如-15°旋轉(zhuǎn)與 345°旋轉(zhuǎn)的角度是相同的。

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如果我們想要一個統(tǒng)一的界面,最好不要手動旋轉(zhuǎn)對象,而是通過輸入度數(shù)來旋轉(zhuǎn),這樣會比手動旋轉(zhuǎn)更精確。

旋轉(zhuǎn)對圓形來說是特殊的存在,因為一個圓形無論旋轉(zhuǎn)到哪個角度看都是一樣的。

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四、圓角半徑

邊框半徑數(shù)值越大,這個形狀的圓角度數(shù)就越大。例如一個矩形,既能一次性設(shè)置四個點(diǎn)的圓角半徑,也可以單獨(dú)設(shè)置某個點(diǎn)的圓角半徑。

正常來說,設(shè)置圓角的圖形看起來比直角圖形更友好。界面設(shè)計中,相同的圖形最好能保持一樣的的圓角度數(shù),這樣界面看起來會更統(tǒng)一。

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另外一個圖形是否需要圓角,要根據(jù)產(chǎn)品風(fēng)格靈活選擇,確保與當(dāng)前使用場景相匹配。例如某個產(chǎn)品的 logo 或主視覺使用了不同半徑的圓角,在界面中我們也可以使用不同半徑的圓角按鈕,保持風(fēng)格統(tǒng)一。

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一旦我們決定了用某種樣式的圓角按鈕,那么界面中的其他按鈕也應(yīng)該保持一致。

五、填充

填充是指對對象內(nèi)容的操作,填充的可以是一種顏色,也可以是一張圖片。

針對不同對象,我們需要差異化定義每個對象的填充效果,保證這些對象簡單易懂,清晰可見。

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在設(shè)計過程中,可以對同一個對象組合使用多種填充效果。例如一個正方形頭像,首先填充一張照片,在照片的基礎(chǔ)上再添加各種顏色效果,能讓頭像的設(shè)計與界面更匹配。

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六、描邊

如果說填充強(qiáng)調(diào)對象內(nèi)部,那么描邊就是對對象外部邊框的操作。

描邊分為內(nèi)部邊框、居中邊框和外部邊框三種樣式,其中只有內(nèi)部邊框不會在視覺上使對象變大。

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例如下圖是一個 60px 大小的正方形,有 2px 的描邊。從左起分別是內(nèi)邊框、居中邊框、外邊框的描邊效果。因為內(nèi)邊框是在正方形內(nèi)部描邊,所以視覺上看這個正方形仍是 60px 大小。

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居中邊框是指正方形的外部和內(nèi)部各占 1px,那么采用居中邊框的正方形尺寸變成了 62x62。

同理,外部邊框是指正方形的外部多了 2px,采用外部邊框的正方形尺寸變成了 64x64。

對于不同的對象,我們可以設(shè)定不同寬度的描邊,描邊的樣式可以是虛線、實線、純色、漸變色等多種樣式。

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目前大多數(shù)設(shè)計軟件支持修改描邊的端點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)。端點(diǎn)樣式包括方頭、平頭和圓頭,節(jié)點(diǎn)樣式包括斜接連接、圓角連接、斜角連接。

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七、陰影

陰影是 UI 設(shè)計中最常用的效果,根據(jù)對象的 X 軸、Y 軸的偏移程度、模糊程度、擴(kuò)展程度、顏色和不透明度等屬性構(gòu)成。

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通過設(shè)置模糊能讓陰影的面積擴(kuò)散擴(kuò)得更大,顏色由深變淺。一般來說陰影的不透明度低于 40%時,呈現(xiàn)的效果比較好。

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當(dāng)陰影的擴(kuò)展程度為負(fù)數(shù)時,陰影看起來會更自然。對比上下兩個圖例也能看出來,擴(kuò)展程度為負(fù)時陰影看起來更柔和。

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使用陰影有助于劃分界面的層次結(jié)構(gòu),在設(shè)計中,讓陰影看起來自然柔和不生硬是界面美觀與否的關(guān)鍵因素之一。

首先要避免純黑色陰影,純黑對比太強(qiáng)會影響視覺效果,建議使用基礎(chǔ)色調(diào)派生的顏色作為陰影顏色。

例如基礎(chǔ)色是綠色,可以使用飽和度、亮度較低的深綠色作為陰影顏色。陰影顏色確定后,再給陰影足夠大的模糊數(shù)值,最終會得到了一個不錯的陰影效果。

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顏色太深、太生硬的陰影和按鈕顏色對比太大,設(shè)計時應(yīng)盡可能調(diào)整陰影的顏色、透明度等參數(shù),避免生成這種效果;把黑色陰影調(diào)整成同色系的深色陰影,陰影的效果看起來就會更自然、更柔和;再把陰影的擴(kuò)展程度調(diào)成負(fù)數(shù),就能消除陰影的外展,讓陰影看起來更真實。

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1. 內(nèi)陰影

內(nèi)陰影在 UI 設(shè)計中相對少見,內(nèi)陰影和上面所講的陰影有相同的參數(shù)設(shè)置,只不過內(nèi)陰影是在圖形內(nèi)部起效果。

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內(nèi)陰影無法像外陰影那樣展現(xiàn)圖層之間的深度和層級關(guān)系,只對圖形內(nèi)部起作用。如果內(nèi)陰影使用太多,可能會混淆圖層間的層級關(guān)系,讓界面關(guān)系看起來不明確。

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八、模糊

1. 高斯模糊

高斯模糊是最常用的設(shè)計效果,呈現(xiàn)出從中心向四周均勻擴(kuò)散的模糊效果。高斯模糊由半徑控制,半徑數(shù)值越大,模糊效果越明顯。

高斯模糊常用在界面之間的過渡或者用來模糊背景突出景深效果。

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高斯模糊還可以作為陰影效果,放在對象下面使用。例如新建一個橢圓做成模糊效果,放在對象下面,就能快速呈現(xiàn)出一個帶有陰影的效果。

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2. 背景模糊

蘋果在操作系統(tǒng)中經(jīng)常使用背景模糊,呈現(xiàn)出背景很模糊的玻璃效果。

背景模糊主要針對圖層覆蓋的內(nèi)容起作用,比如新建一個矩形調(diào)整透明度,做成背景模糊效果,那么該圖層覆蓋的區(qū)域會變模糊,圖層沒有覆蓋的區(qū)域保持不變。

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3. 動感模糊

動感模糊由模糊數(shù)值和角度兩個參數(shù)控制,用來模擬對象在不同角度上的移動效果。

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4. 縮放模糊

當(dāng)對象由內(nèi)到外變得模糊時,就會發(fā)生縮放模糊。這種模糊效果在界面設(shè)計中用得較少。

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縮放模糊由模糊數(shù)值和原點(diǎn)兩個參數(shù)控制。在縮放模糊中可以隨機(jī)設(shè)置模糊原點(diǎn),通過移動原點(diǎn)獲得一些有趣的圖形效果。

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最后

以上是界面設(shè)計進(jìn)階過程中需要搞懂的基本設(shè)計要素,希望通過本次系統(tǒng)性的講解,能更進(jìn)一步提升設(shè)計精細(xì)度!

作者:Clip設(shè)計夾

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本文來源:http://www.ytny.net.cn/seodongtai/19351.html

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